Qual è la portata effettiva di una pistola paintball?

Le pistole paintball funzionano rilasciando aria compressa nella camera di una pistola che spinge un paintball - una capsula sferica riempita di gelatina - lungo la canna. La velocità del paintball mentre esce dalla canna determinerà quanto lontano andrà il paintball.

Indicare semplicemente una distanza percorsa da un paintball non è la cosa più facile da fare poiché la vera risposta è che dipende. Questo perché ci sono problemi di portata effettiva, portata sicura e portata assoluta da considerare.

Range effettivo

Il primo problema è la portata effettiva di un paintball. I paintball hanno un atto di bilanciamento che devono ottenere: devono essere abbastanza duri da volare liberi da una canna senza rompersi, ma allo stesso tempo essere abbastanza fragili da potersi rompere quando colpiscono il bersaglio. Il risultato di questo atto di bilanciamento è che i paintball non si romperanno a meno che non si muovano a una certa velocità. In effetti, questo significa che se spari a paintball da una distanza molto lunga, verso la fine della loro traiettoria rallenteranno al punto che non si romperanno anche se colpiscono il loro bersaglio. Se vai in fondo a un campo di paintball, troverai quasi inevitabilmente paintball ininterrotte che le persone hanno lanciato troppo lontano e sono semplicemente cadute a terra, ininterrotte. La portata effettiva di una pistola paintball dipende dalla vernice e da ciò che indossano i tuoi avversari (l'abbigliamento più morbido impedisce alle paintball di rompersi), ma di solito è intorno 80-100 piedi.

Gamma sicura

Il prossimo problema è la gamma sicura. Le pistole paintball devono essere cronografate a una velocità di tiro sicura. Se i paintball vengono sparati a una velocità troppo alta, possono ferire qualcuno quando colpiscono, quindi la maggior parte dei campi ha un limite alla velocità che le pistole di paintball possono sparare, comunemente a circa 280 piedi al secondo (FPS) o 200 miglia per ora (MPH). Se spari paintball a questa velocità e le inclini verso l'alto e cerchi di lanciarle il più lontano possibile, la portata massima sarà intorno Cantiere 100.

Gamma assoluta

Ora, supponiamo che tu non sia preoccupato di colpire qualcuno troppo forte o preoccupato per il paintball che si rompe, e invece vuoi solo sparare a un paintball il più lontano possibile. Per fare questo, troverai il paintball più duro disponibile che ha meno probabilità di rompersi e aumenterai la velocità della tua pistola in modo che spari il più velocemente possibile. In teoria, se continuassi a trovare paintball sempre più dure e aumentassi continuamente la velocità, potresti sparare a una distanza indefinita. In pratica, tuttavia, questo non funzionerà poiché le pistole paintball generalmente hanno un FPS massimo che potranno mai sparare a meno che non modifichi in modo significativo la pistola. Con questa variabilità sulla velocità di tiro massima, ogni pistola avrà una portata massima assoluta diversa, sebbene alcune pistole possano essere in grado di sparare fino a 150 cantieri.

Distanza crescente

Poiché i paintball, indipendentemente dall'arma da cui vengono sparati, sono tutti governati dalle stesse leggi della fisica, pistole diverse non spareranno più lontano e canne diverse non porteranno a ulteriori colpi se sparano alla stessa velocità, a meno che non cambino qualcosa su come viene sparato il paintball. Le due cose che possono cambiare su come un paintball viene sparato a una data velocità sono la rotazione del paintball e la forma del paintball. L'attrezzatura specializzata può modificare entrambe queste cose.

Il primo modo per aumentare la distanza di tiro è cambiare la rotazione della palla. Per le armi da fuoco, come i fucili, la precisione e la distanza vengono migliorate ruotando la palla perpendicolarmente al suolo rigando la canna che sta semplicemente inserendo delle scanalature nella canna che costringono il proiettile a girare. I produttori di paintball hanno sperimentato con rigature simili, ma questo si è dimostrato inefficace perché scanalature abbastanza profonde per far girare la palla porteranno anche alla rottura del paintball nella canna (che non è un problema con un'arma da fuoco). I produttori di paintball hanno creato i barili Flatline e Apex che mettono la rotazione orizzontale sul paintball. In particolare, restituendo il paintball alla rotazione, sono in grado di aumentare la distanza che la pistola può sparare. Nota, tuttavia, che questo non fa nulla per aumentare la portata effettiva della pistola: potresti essere in grado di sparare ulteriormente, ma probabilmente avrai comunque il rimbalzo del paintball, piuttosto che rompersi se è più lontano di 100 piedi.

Il secondo approccio per aumentare la distanza di tiro è cambiare la forma del paintball stesso. I round First Strike fanno questo modellandoli più come un proiettile con alette che dirigono e fanno girare il paintball mentre vola nell'aria. Poiché il paintball sparerà anche solo in un modo attraverso la canna (prima il naso, le pinne sul retro), gli ingegneri sono stati anche in grado di rendere il naso più fragile, quindi il paintball avrà lati più resistenti (quindi non si romperà nel canna) e un naso fragile (quindi si romperà sul bersaglio); questo aumenta effettivamente il raggio di tiro effettivo. Questo, tuttavia, presenta alcuni punti deboli significativi. I colpi di primo colpo devono essere inseriti in una pistola nella direzione corretta, il che significa che dovrai usare i caricatori per alimentare i colpi che contengono un numero significativamente inferiore di colpi. Inoltre, il prezzo di questi round è molto più alto rispetto ai paintball standard e può costare vicino a un dollaro a round. I colpi First Strike non dovrebbero essere usati con canne Flatline o Apex. La portata effettiva di questi può arrivare fino a 200 piedi e la portata assoluta può raggiungere 200 iarde.